風スカルプウィッチどうでしょう

📅 2026年6月5日

今回は風属性のブックに挑戦してみました!
前回は地属性が一番強いと考えてましたが、風属性のクリーチャーを見てみると効果が強い強いと思いました。
火属性は全体的にステータスが強く、水属性は攻撃無効化系の防御よりのクリーチャーが多く、地属性は低コスト高耐久の速攻型のクリーチャーが多く、風属性は侵略に強いといった感じでしょうか、その中で今回いいなと思ったのは「ナイキー」です。

ナイキー

どうですか?先制持ちでアイテムを使えなくするマヒを攻撃成功時に付与できるのはすごいですね
これを見た瞬間強すぎでは、、と思ってしまいました。
例によって前置きが長くなってしまいましたが、今回はそんなナイキーを入れたブックを紹介していきます!

風スカルプウィッチ

まずはクリーチャーから紹介です。
ブックのコンセプトとしては、ウィッチとニンジャをメインに後ほど紹介するアイテムの巻物を使用して攻めつつウィッチの領地能力で相手セプターの魔力をチューチューと吸いつくしてやろうというブックです。
ナイキーがメインじゃないんかい!というお言葉聞こえております。
そんな皆様に一言

ナイキーをメインにブックを作るだけの力がありませんでした!

ナイキーは強いんですが、マヒを主軸にしたブック作りは思いのほか困難だったので、巻物+ウィッチ軸のブックに変更しました。
動きとしては序盤はウィッチで相手セプターの魔力を吸いつつニンジャで敵の領地を侵略したりします。
中盤から終盤はスカルプチャーを使用してウィッチやスプライトをMHP50のスタチューに変えて、領地を守っていくブックです。
ナイキーはスカルプチャーの対象になる かつ アイテムを使用しなくても領地防衛能力が高いので採用してます。
続いてはアイテムですが、

ニンジャでの侵略+防衛を考慮してアイテムを通常よりもやや多めに入れています。
特にシャドウアーマーを大量に採用しているのは、序盤のウィッチを守るために採用しています。
序盤はひたすらウィッチで相手セプターの魔力を奪って妨害&魔力確保が重要なので意地でも守ってください。
後は巻物を2枚だけ採用していますが、もう少し多くてもいいかも。。
入れ替えるとしたらシャドウアーマーの枚数を少し減らしてもいいかもしれません。
手札にあることがわかると確実に倒せるまでみんな攻めてこないので、手札で腐ることが多かったです。

最後にスペルですが、護符ありのマップを想定して作ったので、オーロラなんかが入ってます。
ちょっとどのマップで使ったかは覚えていないです。。申し訳ない。。
特徴といえばドレインマジックが4枚入っていることでしょうか、意図としてはウィッチと合わせて相手セプターから魔力を吸えば気持ちと思ったからです。意外と妨害ができたので4枚入れてよかったと思います。

とまぁこんな感じでしょうか
もしよかったら作ってみてくださいね、それではノシ